Головна » ігри » психологічні ігри

    психологічні ігри


    1. Оживи сфінкса
    Кількість гравців: будь
    Додатково: сірники
    Учасники стають (або сідають) обличчям один до одного. Завдання першого - якомога довше протримати на вії сірник. Завдання другого - тримаючи руки на колінах (не роблячи різких рухів і не кричачи), своїми промовами збентежити «сфінкса», щоб він швидше впустив сірник. Потім учасники міняються місцями.
    Від частого проведення конкурс стає тільки цікавіше. Поки «досвідчений сфінкс» тримає сірник, «досвідчений смутітель» наговорить такого!!!

    2. Вбивця
    Кількість гравців: будь
    Додатково: монети
    Гра призначена для невеликих компаній. Всі сідають по колу. Починається гра з призначення ролей (жеребом). Для жереба можна використовувати монети СРСР гідністю в 2 і 10 копійок (вони однакові за розмірами і різні за кольором). Монети беруться за кількістю гравців. Серед монет одна повинна бути іншого кольору. Кому попалася така монетка, той убивця.
    Сидячі по колу обводять один одного поглядом. При цьому обов'язково поглянути в очі кожному. Вбивця в порядку, в якому вважає за потрібне (вибирає стратегію), починає «вбивати» (зустрівшись з «жертвою» поглядом, моргає їй). «Убитий» голосно оголошує:
    - убитий!
    Той з гравців, хто запідозрив особистість «вбивці», говорить:
    - підозрюю.
    Але вказати "вбивцю" можуть тільки двоє підозрюють одночасно. «Вбивця» вважається розкритим, якщо відразу двоє підозрюють вкажуть на нього. При цьому, поки знайдеться другий підозрюючи, перший може бути «убитий».

    3. Мафія
    Кількість гравців: будь
    Додатково: немає
    Всі сідають кружком, але не впритул один до одного. Вибирається один ведучий. Далі гравці тягнуть жереб, організований провідним. За результатами визначається один (1) комісар Каттані, кілька мафіозі (їх не набагато менше половини грають) і добропорядні громадяни, яких більшість. Результати жеребкування, тобто хто ким виявився, необхідно зберігати в таємниці.
    Далі починаються будні. Спочатку день. Всі сидять з відкритими очима, намагаються вгадати, хто ж з них мафіозі. Якщо хтось визнаний таким одностайним рішенням, то тут же виконується покарання - людина вибуває з гри. Якщо консенсусу немає, то просто настає ніч. Ніч. Всі закривають очі. Потім ведучий оголошує про вихід мафії. Що залишилися в живих мафіозі відкривають очі і знаками (не голосують!) Вирішують, кого вони «уб'ют» сьогодні. Закривають очі. Далі вихід комісара Каттані. Він прикидає, хто ж може бути мафією. Якщо вгадав, то одним мафіозі стає менше, якщо немає, то виходить осічка. Далі знову починається день.
    Гра ведеться до повної перемоги чесних громадян або мафії. Зауваження: комісар Каттані - цілком добропорядний громадянин, тобто може бути страчений загальними зборами або убитий мафією. По ходу гри ведучий коментує те, що відбувається, зберігаючи анонімність дійових осіб.

    4. X-FILES
    Кількість гравців: будь
    Додатково: немає
    Ця гра дуже цікава і, до того ж, допоможе гравцям краще пізнати один одного. Вона дуже схожа на гру «Міста», в якій гравці по черзі називають міста, назва яких починається на останню букву попередніх найменувань.
    Гра полягає в тому, що все зручно розсідаються, і їм пропонується будь-яке слово. Потім один з гравців говорить слово, першим прийшов йому в голову після того, як він почув запропоноване. Наступний учасник називає слово, яке у нього асоціюється з попереднім. Асоціації досить забавні і нерідко викликають питання: «Чому?», На що учасник може або пояснити хід своїх думок, або відмовитися це робити.
    Ця гра виявляє невідомі раніше риси характеру людини.